← Zpět na blog

Jak vznikla první puzzle hra z videa

9. dubna 2026 · 4 min čtení

Klasické puzzle nudí. Statický obraz, který se nehýbe, naskenuješ za pár sekund a pak hraješ na paměť. Co kdyby se obraz hýbal? To je přesně otázka, ze které vznikl VideoPuzzle.

Proč vlastně video?

Skládání puzzle aktivuje vizuální kortex — hledáš vzory, hrany, barvy. Když je obraz statický, mozek si po pár vteřinách zapamatuje rozložení a hra se stává mechanickou. Pohyblivé video tenhle proces přepisuje. Každý dílek je nepředvídatelný: štěně mrkne, panda zvedne tlapku, pára z hrnku stoupá. Mozek se musí přizpůsobovat v reálném čase.

Výsledek? Hra, která vás přitáhne na delší dobu i u nejjednodušší obtížnosti, protože jednoduše nemůžete předvídat, jak bude dílek vypadat za vteřinu.

Technické zákulisí: canvas a Bezier křivky

Implementace nebyla triviální. Klasické puzzle dílky mají charakteristické zaoblené výstupky a prohlubně (anglicky tabs a blanks). Aby každý dílek vypadal jako součást skutečného puzzle a sousední dílky do sebe zapadaly, generujeme tvar dynamicky:

Drag & drop a rozsypané dílky

Aby hra připomínala skutečné puzzle, dílky jsou rozsypané kolem cílové plochy. Algoritmus best-fit zkouší 80 pozic pro každý dílek a vybírá tu s největší vzdáleností od ostatních. Když dílek pustíš v okruhu 32 % buňky od správné pozice, automaticky se snapne a uzamkne.

Co dál?

Plánujeme přidat víc videí (teď máme 11), víc obtížností (až 12×12) a možná i kooperativní mód, kdy víc hráčů skládá stejné puzzle online. Ale to je hudba budoucnosti — zatím si můžeš zahrát aktuální verzi.

▶ Zahrát si VideoPuzzle